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标题: 如何真正带动消费,请看如下建议 [打印本页]

作者: 天天小蝎    时间: 2012-10-4 10:17:55     标题: 如何真正带动消费,请看如下建议

九维推出一系列的圈钱活动,个人推测是因为大家都压级打比赛,九维除了药费赚不到大钱。但是九维有没有考虑过为何玩家不愿升级?打联赛装备固然是原因之一,更深层次的原因九维是否想到过?
1.    万恶的根源是超低的概率!
    就因为这个超低的概率,大多数玩家不敢也不愿升级换装备,如此恶性循环导致少部分愿意升级换装备的人最终也不愿意花钱了。
解决办法:适当调高概率,并且设定黄金购买的道具合成概率高于荣誉兑换或者礼券购买的道具。毕竟开了公司是要赚钱的,如果说花钱和不花钱受到的待遇一致,那谁还愿意让你赚他的钱?花了钱洗出好装备的概率高了,玩家才会认为花钱是值得的。试想洗一件装备(就算5组紫好了)要花掉4455金,接下来的打洞、石头、、真子、V12岂能不令人望而生畏?更何况一套装备根本就不够打天下的。
2.   不合理的联赛制度:
    相比联赛而言,我更喜欢打副本、冲塔,看着等级逐步上去,适时更换新的装备,挑战难度更高的副本,幻境楼层越爬越高是我玩这个游戏最大的乐趣。本来打比赛仅仅是为了联赛奖励的装备,但自从九维出了真子开始的一系列动作之后,获得联赛装备的成本高得几乎超出想象。所以我也不得不压级了,而像我这类的玩家其实也不在少数。
    说到黄金联赛的机制,我认为九维应该换一种思路。比方说:各级别的奖励不同,级别越高比赛奖励越高;或者规定在同一等级段获得10冠的玩家不得再参与该等级的比赛,门神朋友肯定会不爽,但是如果各等级段的冠军长期被个别玩家占有,便使得大部分玩家没有获得奖励的机会,从而消退了大部分玩家消费的欲望。作为少部分的长期门神来说,因为之前的装备已经全部做齐,并且之后相当长的一段时间内也不太会消费。这样可以另外建立一个冠军王比赛平台,让爱好比赛的玩家去那里继续征战,即便该部分玩家不再消费,或者消费甚少,但毕竟是绝少数人。说一句得罪人的话,,新动作一出台因此穿越的很多就是门神,就算九维不在乎这些门神,但却因此误伤了别的愿意升级的人。所以,我还是建议1.降低玩家升级成本;2.改革联赛制度。只有这样,才会带动大部分人的消费。


作者: 翔兜兜    时间: 2012-10-8 16:23:02

玩家您好,您的部分建议我们会反馈给技术人员,感谢您对游戏的支持。




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