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标题: 关于反弹的建议 [打印本页]

作者: Hopeの剑    时间: 2011-9-28 11:03:19     标题: 关于反弹的建议

反弹伤害的计算应该跟受到的伤害成正比,即是受到的伤害越大反弹就越大,然而防御越高,受到的伤害就越少,反弹就越少,这跟常理不相符。一般来说打着坚固的盔甲上,越坚硬,反弹的力度就越大,这是常理,建议把反弹的计算方式修改一下,用防御减免伤害前的伤害值,或者对方武器伤害的输出值计算反弹的伤害,这样防御就不会跟反弹有矛盾,也比较符合常理。这样的建议无意加强防枪,只是让反弹属性更加切合实际罢了。



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作者: 轮回~梦醒    时间: 2011-9-28 18:23:17

嗯嗯嗯嗯,很有道理........................
作者: 天笑    时间: 2011-9-29 11:39:08

什么时候改一下呀
作者: 无为-3    时间: 2011-10-19 15:09:28

照这样说:血反 防枪无敌了。。随便说一下 :15000血  30%反 很简单吧?   那不不管对手是什么样子,想弄死这个的话  就要承受4500血的反弹量。。。哦买噶~~我不往下说了~
作者: tracy5667    时间: 2011-10-19 20:38:00

明显不合常理
作者: 全国妇联主任    时间: 2011-11-18 14:36:32

应该改一下的
作者: 阿色③    时间: 2011-11-18 15:15:35

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