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标题:
开发亲密度助于经验增加的建议
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作者:
360重剑
时间:
2011-7-9 20:31:14
标题:
开发亲密度助于经验增加的建议
本帖最后由 蛋蛋的必胜 于 2011-7-12 09:49 编辑
360五六合区
廖爷
理由:武林游戏多的是打杀的项目——打怪、打副本、打墓室、打敌手抓奴隶、踢馆等等。都是充满暴力的,也许时代背景决定战斗实力是主要追求。但情义才是真正维持游戏乐趣的坚实基础。所以,为什么游戏本身不多开发一些增加玩家之间互动的项目呢?
1、随着合作的增多,亲密度的增加,那么是否在亲密度的基础上,可以获得更多的副本经验?
2、同武馆玩家之间随着武馆等级的升高,互相之间可以增加亲密度?不一定要好友之间?
3、既然有男女号,应该可以增加求婚、抢婚、比武招亲等玩法,或者其他如男女搭配的主线任务,以增加亲密度。
4、切磋为什么没有经验值?至少增加亲密度也好。不打不相识嘛。随着切磋的次数增加,亲密度的加成升级多好。要设置好切磋次数上限。
5、为什么好装备就一定要交易?送装备,如果增加亲密度的话不是很好吗?
6、商城里的其他物品栏里,利用上的话,增加亲密度,从而增加经验值,这个有益于赚钱的。
等等等等……
总的来说,就是以亲密度为中心,把许多项目联系起来,在增加亲密度的基础上,加成经验值。武斗和亲密度两者是游戏设计的核心,现在的武林是武斗,亲密度几乎被忽视了,个人认为,这是造成许多玩家穿越的真正原因和底线。
比如说,武馆项目让玩家群的矛盾激化了,许多被欺负的玩家也因此不玩了。非RMB玩家也觉得老是被欺负,觉得不公平,为什么不建立一套亲密度系列的项目,让玩家跟秦以斗争为主,让玩家与玩家之间以亲密为主呢?两者同样可以增加经验值。
【九维英雄】运营人员:
1.关于亲密度的后续建议我们这边的确收到了许多玩家热情的建议,我们会针对部分建议慎重考虑下的。
2.这个问题比较难,毕竟同一武馆下会有先后进入武馆的人员。
3.问题3,在很久之前我们的策划人员就想过,但是这个需要经过版属通过才行饿。
4.游戏内有精力点就是要控制玩家的经验无限获取,切磋增加经验获得没有其必要性。
5.理解您的意思了,您觉得在要交易装备的同时10%税有点鸡肋,这个我们再慎重考虑下的
6.建议6同4,游戏内获取经验的途径已经较多了。。所以暂时不做这个考虑。
作者:
香蕉的必胜
时间:
2011-7-9 22:35:16
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