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标题: 细节决定成败…… [打印本页]
作者: weixiaobaop 时间: 2011-7-6 05:32:02 标题: 细节决定成败……
本帖最后由 【九维英雄】研发人员 于 2011-7-7 09:52 编辑
所在服务器:嘟牛双线9区
游戏昵称:我是小宝
建议内容:一说起来都是泪啊,从有这个游戏到现在还在坚持,也怪不容易的是不,所以……
建议1:可以让玩家花钱,但是要花的明白,花的有价值,比如同等级的不同职业,同样是用钱堆的,那就应该差距不是很大,不要向现在一样,花钱堆装备后,还经常输给低自己五级的;
建议2:每次出新石头后,要考虑玩家存在的旧石头,这一点在出84级石头时就很好,让玩家有机会将72的换成84的,可是不知为什么在出96级就摒弃了这一好的做法,就算你让玩家花钱,你也可以做成出个什么辅助石头啊,让玩家买,然后再炼一下啊,否则几十个84的石头,又不能送人,只能捐献;
建议3:调整相关职业的技能,不要让职业之间的差距太大。应该是同样不花钱的差不多,同样花钱的差不多才可以,否则花钱的不如不花钱,谁还来花钱;当然必须给不花钱的留一条活路;大家现在都对控匕有意见,因为你们调整时没有测试好,都认为重剑没玩头了,殊不知许多重剑玩家还在苦苦等待你们平衡技能;
建议4:丰富一下主线任务,不要只是一两件,也不要只是打打杀杀的。既然是网络多人游戏,能不能做主线任务时增加必须让大家配合的条件;
建议5:技能也好,兵器也罢,能不能都增加一下养成属性,比如技能就可以通过设置熟练度、修炼度、使用度之类的属性,逐级增加威力,而不是现在的到一定等级、花点钱就学会了,这样做也符合实际啊,熟能生巧啊,哈哈;
建议6:许多细节多考虑一下,要考虑这个游戏的主要玩家群体是做什么的,应该让大家既有时间来玩,又要有乐趣,既可以复杂,又不能占太多时间;我所了解好多玩家就是因为游戏没有新意,又占时间所以放弃了,所以你们考虑一下这些玩家,比如大家早上开机后,做好相应的设置然后有时间来看一下,这样可以有收获才行;
建议7:国战打不起来,是因为现实中玩家都很忙,不可以将所有精力都放在这,否则无法挣来钱又如何在游戏中花费;所以能不能考虑将现在的联赛和比武简单一些;
暂时先写这么多吧,待想起什么时再说吧
『九维英雄』研发人员:
1. 职业平衡是我们的宗旨,也是我们一直努力的方向,我们会对玩家提出的每一个职业不平衡问题,进行仔细的分析和研究,在后续的版本更新中,我们会对存在的平衡问题进行进一步的调整。
2. 关于建议中的“无用强化石处理”这部分,我们已经将其加入后续开发计划中,请玩家耐心等候官网预告通知。
3.关于建议中的“增加主线任务,丰富任务玩法”这部分,我们已经在积极的开发中,相信在后续的任务中玩家可以看到,请耐心等候官网预告通知。
4.为玩家减负是我们开发计划中一个很重要的部分,轻松快乐的游戏也是我们策划人员的共同心愿。
如果有什么好的想法和建议,请大家尽情提出,我们将会与您一起探讨建设武林英雄的未来!
谢谢您长期以来的支持,祝您游戏愉快!
作者: weixiaobaop 时间: 2011-7-6 05:36:12
回复 weixiaobaop 的帖子
自己抢个沙发,哈哈
作者: 雪鹰 时间: 2011-7-6 09:30:17
作者: 神仆之子 时间: 2011-7-6 09:44:51
还真是这样
作者: 树袋熊0922 时间: 2011-7-6 09:49:05
支持一楼
作者: 香蕉的必胜 时间: 2011-7-6 14:30:14
作者: 天狼金空 时间: 2011-7-6 17:11:56
最好的建议贴
作者: 神仆之子 时间: 2011-7-6 20:14:58
最好的建议贴
作者: BngThea 时间: 2011-7-7 09:59:34
作者: 离开水的鱼 时间: 2011-7-7 14:17:36
官方回复等于没说,强烈建议增加洗装备的成功率,洗了几十个紫,还是一个垃圾,让人如何玩? 应该增加洗的成功概率,成功率跟洗次数成正比才对啊
作者: 他就打她 时间: 2011-7-7 14:57:46
顶。。。
作者: 360重剑 时间: 2011-7-8 05:33:27
顶一个,楼主厉害
作者: 23832474 时间: 2011-7-8 11:01:35
作者: ≯黑水晶≮ 时间: 2011-7-8 16:22:08
作者: ghc1978 时间: 2011-7-12 20:58:28
强化石应该能交易才对,这样无视玩家的呼声难怪你们快没市场了
作者: blue-sky-1 时间: 2011-7-13 08:48:57
那个所谓的研发人员的回复还不如不回复,等于没说不算,找喷型的。
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