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标题:
《TT宝典之502标准服烧钱玩家版》
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作者:
武林制霸
时间:
2011-3-15 10:10:47
标题:
《TT宝典之502标准服烧钱玩家版》
08年6月开始玩的502,第一个号在三区魔动九天,后来三区合并到了六区影月重楼。一直以来都只混迹在老区。没玩过体验服,只因为这帮朋友还在。我在六区影月重楼,《创世传说》联盟。球队ID不说了,不是因为怕被人拍砖,只因为号太多。不知道用那个ID合适。自称“泰坦”,朋友喜欢叫我“TT”。话不多说,写点心得与老区各位玩家分享。且称为《TT宝典》吧。不是吹牛,本联盟各大BT人手一本,笑傲江湖。为求一对手而不可得。一直被模仿,从未被超越……由于本人只玩RMB球队,白板球队接触较少。本宝典训练部分无普遍性。老了,废话说太多了。下面是正文。
《TT宝典之502标准服烧钱玩家版》
一.关于选择球员
写在前面的话:以下球员属性问题,只针对老区。新区或许有很清晰的官方解释以及球星卡的各个位置性格属性作为参考。但在此而言,只针对老区。
《以下为官方资料》
球队构成的基础是球员。他们拥有多种属性特征。有些是表现出来的,有些是需要长期的分析观察出来的,还有些独特的隐藏特征。球员拥有身份标识:姓名,年龄,门派,容貌,球衣号码等信息。这些信息可以帮助您识别您的球员。球员的性情:领导能力,自制力,诚信度,亲和力。◆ 领导能力:考察队长的重要能力。领导能力强的队长能让球队获得更多的阵型经验。◆ 自制力:球员的性格属性。自制力差的球员在场上往往动作过大,动作过大会弄伤对方球员,但同时也意味着这样的球员更容易犯规。◆ 诚信度:球员的性格属性。有些球员在比赛时会经常耍些“小聪明”企图为球队谋得利益,但往往逃不过裁判的火眼金睛。诚信度低的球员将更容易吃到红黄牌。◆ 亲和力:亲和力更高的球员们在一起更利于球队的团结。团队精神将向有利的方向发展。◆ 射门:攻击对手球门时,射门高超的球员更容易在后卫的防守中找到机会起脚。在面对门将的时候也更容易洞穿其把守的球门。射门能力对前锋来说是必需的,也是最重要的。◆ 组织:在攻击时,防守时,攻防切换时,良好的组织将使球队稳定的运转。在作为攻防枢纽的中场,组织将发挥巨大的作用。每一支成功的球队都必须具备组织能力优秀的中前卫。◆ 防守:在面对对手攻击时,能够阻断对手的能力。强大的防守会令对手的射门、传球无功而返。毫无疑问,防守能力是所有后卫最重要的能力。不过防守出色的中前卫也往往会给球队惊喜。◆ 突破:沿边路进攻以求撕裂对手防线,从而制造射门机会的能力。边前卫最重要的能力,不过,具有优秀突破能力的边后卫也很有优势。◆ 传球:传接球时的重要能力。优秀的传球手能将皮球准确的交给队友,从而策动有威胁的进攻。传球能力对于每一个球员来说都很重要。◆ 守门:守门能力对于守门员来说如同生命一样重要。守门员可以不会其他技能,但守门能力却是必不可少的。◆ 定位球:罚射任意球与点球最需要的能力。定位球能力最高的球员应该担任定位球主罚者,他将负责罚所有的任意球。如果遭遇点球大战,最好安排定位球主罚者罚射第一个点球。除此以外,定位球属性还决定球员的远射能力,定位球越高的球员,在远射时球员的射门和定位球属性共同发挥作用,这两个属性越高,远射越容易打进◆ 武功:球员会根据门派不同,通过学习本门秘籍,习得不同的武功技能,武功技能在平时的比赛中将极大的帮助球员。拥有武功天赋的球员十分难得,是值得培养的。球员的主客场隐藏属性球员生成时,随机生成主场型、客场型、常规型球员。主场型球员喜欢在主场比赛,在主场比赛时可以超常发挥,而在客场时会状态受损。客场型球员恰恰相反,在客场发挥的很好,却不适应在主场比赛;还有一类球员是常规型的,该类球员无论在主客场,都能发挥出自己正常的水平。
以下为玩家总结:
1.球员属性选择:
自制力:
不管什么位置,一定要心如止水。性格只决定犯规。对其他任何无影响
。注:门将不会犯规,所以门将自制力无要求。(门将可练一主一客。)体验服是各个位置性格需求不一致。老区可能有,可能没有。玩家自己斟酌。 亲和力:一种说法是亲和力高的球员每队只需要一名,可增加球迷数量,提高团队升级效果。另一种说法是球员亲和力高决定其他球员与之配合的成功率。仅作参考。还有一种说法是亲和力决定传球的优先级,无考证。官方解释是全队亲和力高,配合较好。领导力:决定教练的选择。但是教练不影响比赛(待考证),只影响训练。教练即使是精神领袖。对比赛也无任何帮助。
教练只需要领导9经验10亲和3以上即可。
队长领导力也很关键 是提高团队的主要因素诚信度:有种说法是过人成功率。前锋诚信度低也容易吃牌,不过概率低于自制力。球员情感:
决定主客场表现。主场型球员打主场状态+1,打客场状态-1 中规中矩无影响。
小结:以上是球员的不可增长/衰减属性,不论位置都是越高越好。不要迷信教练对比赛取胜的帮助。选择球员不能尽善尽美,我选择的标准是
全队自制止水情感中规,前锋情感一主一客。
2.关于外籍球员:
外籍球员不影响团队且属性加成有。
后卫全部选+防守门派的球员 中前选+组织的 边前选+突破的 前锋选+射门的
总的来说:联合国军是占优势的!
但是阵营是否有抵触目前不详,建议选择门派的时候选择同一阵营球员。选择球员可以选择多国部队,也可选择后卫+防守,中前场全部+射门。门将无门派限制,502没有门将加成的门派。
二.关于球员位置属性。
在不追求全10属性的情况下:中后卫不需要突破、射门。边后卫不需要组织、射门。前锋不需要组织。边前卫全部需要练。可最后练组织和定位。中前卫全部需要练。可最后练突破。中前卫也会在边路活动,只是效果较组织小些。定位加远射,中场需要练。
如果是3前锋战术的话,中锋位置需要练组织。
就目前而言,大多数BT玩家可以在
24岁左右练到全队全10
。根据实际比赛效果来看,与以上数据
并无太大差别。
三.关于门派加成
(官方资料)
少林禅宗:+1 射门 武当仙境:+1 防守 铁血圣堂:+1 组织 侠丐义盟:+1 突破修罗魔道:+1 射门 幽冥鬼域:+1 突破 影月重楼:+1 组织 天涯海阁:+1 防守仙剑镖局:+1 防守 梁山水寨:+1 组织 唐门密堡:+1 突破 百花山庄:+1 射门圣火神教:+1 射门 龙隐皇城:+1 组织 逍遥洞天:+1 突破 空灵幻境:+1 防守少林禅宗:+1(3-4-3和4-3-3)阵形等级 武当仙境:+1(5-3-2和5-4-1)阵形等级铁血圣堂:+1(3-5-2和4-5-1)阵形等级 侠丐义盟:+1(4-3-3和5-3-2)阵形等级修罗魔道:+1(3-4-3和4-3-3)阵形等级 幽冥鬼域:+1(4-3-3和5-3-2)阵形等级影月重楼:+1(3-5-2和4-5-1)阵形等级 天涯海阁:+1(5-3-2和5-4-1)阵形等级仙剑镖局:+1(5-3-2和5-4-1)阵形等级 梁山水寨:+1(3-5-2和4-5-1)阵形等级唐门密堡:+1(4-3-3和5-3-2)阵形等级 百花山庄:+1(3-4-3和4-3-3)阵形等级圣火神教:+1(3-4-3和4-3-3)阵形等级 龙隐皇城:+1(3-5-2和4-5-1)阵形等级逍遥洞天:+1(4-3-3和5-3-2)阵形等级 空灵幻境:+1(5-3-2和5-4-1)阵形等级
四.关于战术特点
(官方资料)
全场强攻
最容易爆冷也最容易被爆的阵型 高风险 建议弱队打强队使用效果:全场攻击加强,全场防守减弱,体能消耗中升级:提升全场攻击推荐阵型:343次选433次选352343和433可以全面发挥强大进攻力,把优点发挥到极致,同时存在漏洞。352较为均衡,是中庸之选.训练重点:守门〉射门(前锋)〉突破(边前)这种不要命的战术最重要的是有一个好门将。重点训练前锋射门,边锋突破是为了优点最大化。
压迫进攻
全队传球要求高,如果传球高。进攻比全场强攻更BT!同样后防削弱比较多。效果:前场、后防攻击加强,后防防防御大幅减弱,体能消耗低升级:大幅提升前场、后场进攻推荐阵型:343次选433和352343最强进攻阵队最强进攻战术(从战术设置条看得出,升级后的压迫对锋线加强比强攻还变态)433、352是中庸配备,填补一点缺点,同时失去一些长处.训练重点,前锋射门=守门〉后卫传球.射门射门射门,把最强进攻发挥到极致。守门重要性同强攻,为孱弱后方买单。这个战术后卫要压上进攻,传球不高效果大打折扣.
快速推进
是忽略中场的阵型 主要是后场传球 、前锋射门、突破 适合中场比较弱的球队使用 得球后放弃中后场控制,快速推进进攻效果:提升前场进攻、提升后场进攻、削弱中后场防守,体能消耗低升级:大幅提升前场进攻、后场进攻推荐阵型433次选442战术后防锋线得到增强,由此可见433是最能演绎这种神韵的战术,快速通过中场,通过锋线力量打垮对手,442是修正版. 训练重点:锋线射门〉后场传球.
防守反击
后防攻防都提升很多,前场削弱。适合弱队打强队使用。 效果:后防攻防加强,中场攻防大幅减弱,前场攻防小幅减弱,体能消耗较高升级:大幅提升后防攻防推荐阵型:532,次选433或541武林足球经理II中的532是最适合反击的阵形,放弃中场,强化两个禁区。433是进攻倾向防反必备,541是乌龟阵,不多说训练重点,后卫防守〉前锋射门〉后卫传球〉中场防守=前锋突破后防的防守是防守的关键,只有防住才能反击;前锋射门突破是确保得分的必备;后卫传球才能确保长传稳定性;中场防守是为了强化后防特别注意,发现防反进不了球时,训训后卫防守会有好效果。
回撤坚守
全场球员放弃进攻,全力坚守。效果:全场防守加强,全场攻击减弱,体能消耗高升级:提升全场防守推荐阵型:541~次选532~次选451541和532,将坚守进行到底,目的:一个也不让你进!451通过中场克制对手,对3中场对手时运用有奇效.训练重点:防守〉守门〉定位球〉射门(前锋).全部训防守吧,把球队变成一块岩石,让对手无论如何也一个不进!为什么要训定位,这可能是你进球的主要来源了,另外,在杯赛制比赛中,把所有对手拖入点球大战的感觉如何呢!同理为点球大战也要好的门将支持!也是保证不被进任意球的关键。另外,偶尔训训前锋射门,能偷一个算一个!特别注意:不要烈火,一个定位球可能破你整场坚守注:是全队防守增强 但是后防的防守不如防反的高
短传渗透
通过中场不断传递配合撕开对手防线,创造力提升同时防守上有疏忽。适合强队打弱队使用效果:提升中后场进攻,中后场防御减弱,体能消耗低升级:大幅提升中后场进攻推荐阵型:352~次选442352中场的强大可以将短传发挥出最大效用,442是均衡版本. 训练重点,中场组织〉传球〉中场突破〉中前场射门.中前的组织能力直接决定该战术的成功与否,传球,每个位置都要,传球不好如何打好短传渗透,突破射门时对这一战术的补充,未精妙短传画上最后一击
后排插上
前锋牺牲自己为中场球员牵扯对方后卫,依靠中后场球员后上进攻.及。鸡肋战术。很难练也很难出成绩。只能强队打弱队。前锋吸引对方后卫。中场进球。效果:提升中后场进攻能力、大幅削减锋线攻击、后防减弱,体能消耗中升级:大幅提升中后场进攻推荐阵型451忽略哪一个前锋,那只是个影武者,5个中场可以充分发挥威力肆意插上射门,感觉除了451,没有一个战术有这个神韵!训练重点,中场射门〉中场防守、组织、突破、传球〉后卫射门.中场射门是亮点,除射门外,中场的绝对强大是必要的,防守组织等都要高!想想车子的恐怖中场吧,要的就是这个效果,后卫也偶尔训点射门,让他们像佩佩一样偶尔插上打进关键球也好.特别注意:中场射门,中场没有射门能力,给他们再多机会也白费
前场紧逼
从前场就进行小组逼抢、得球后就地进攻的霸道打法,后防有所损失。后防攻击降低,防御一般。效果:中前场防守提升、中前场进攻降低、后场防守降低,体能消耗高升级:大幅提升中前场防守推荐阵型352次选451、442中场的数量直接决定小组围抢的成功与否,所以352是首选,451、442入选也是同理,相对比较保守,对后防做了确保.训练重点,中场防守〉前锋防守=前锋射门.抢抢抢,抢下来就打,前场防守一定要练好,前场不练防守用这战术是找死,但是前场练了防守这个战术会很变态!因为大部分人后防传球不高,很容易被断球,断下球就打,这是什么概念!!!当然说到这里,前锋高射门也很关键.特别注意:前场一定要练防守,否则不要选这战术注:前场紧逼是强队打弱队最不容易被爆冷的阵型
全攻全守
是442的专有战术,也是所有天气都能用的战术前锋也要防守、后卫也要进攻,构成攻防整体效果:提升前场防守后场进攻、减弱前场进攻后场防守,体能消耗较高升级:提升前场防守、中后场进攻推荐阵型442~次选343、433442是最均衡的阵型,可以发挥全攻全守各条线上的威力,343、433偏重进攻一点全部位置都要练,初期没什么效果。到全部位置都NB了,全全就是最牛的时候了。
以下为玩家总结:
关于阵型的细微设置
抛开假强攻、假防反(坚守)不谈。假强攻、假防反(坚守)做个简单介绍。例如343全场强攻。微调全队防守为“假强攻”反之亦然,以此类推。 只要是3后卫阵型 3后卫全部设置坚守。5后卫阵型。边后卫设置进攻。
关于细微设置 更多的是需要针对对手设置
观看对手的近期多长比赛(联赛除外,因为联赛变成了很多球队的练兵场,新球员赚取经验的地方。数据无参考价值)得分最高的球员和最低的球员。比如他左路球员得分低,你就右路进攻。比如他右前锋被评为VIP、那你的做中后卫就设置坚守。或者左边卫设置靠中。以此类推。
关于变阵
中场和中卫可以互换,边卫和边前可以互换。前锋不能撤下来当边前或中前,撤下来进攻能力会降很多。每个位置的高级武功 就是属性+3 超级武功 就是属性+4
关于比较中庸的变阵
同时练442 352 532这三个阵型到顶级、互相之间切换是能力影响最小的。可以根据个人喜好让球员学习秘籍。建议可按442的标准配置秘籍。变阵352上调一个中卫打额外中前,变阵532就下调一个中前打额外中后。
关于比较中庸的阵型:433
根据上文中提到的阵型与战术的最相匹配433是可以打最多战术的阵型,选择这个阵型,不求变阵,而贵在变战术。433最匹配的战术是快推,其次强攻、压迫、防反、全全都可以打。包括前场紧逼也可以放手一试
关于比较中庸的战术:前场紧逼/全攻全守
相比较全攻全守而言,前场紧逼只需要把中前场防守练满。在初期是很好用的战术,而到了后期,全攻全守才是平衡战术的王道。
五.关于天气影响
(个人意见、仅供参考)
晴天:(平衡)
1.场上球员的体能下降速度大幅增加,2.球员的组织能力上升3.球员的射门能力上升4.球员的防守能力下降5.球员的守门能力下降晴天真的强攻好吗?强攻的设置本来就是降低防守的。晴天防守下降守门下降,强攻就是打运气。强队在晴天打弱队切忌不要强攻。也同样不建议压迫和短传。可选全全,紧逼等平衡一些的战术。
多云:(无影响)
球员可以正常发挥,无任何影响。弱队本建议防守、坚守。差距悬殊的比赛,强势的一方可以使用进攻战术。一句话:发挥本队的最大优势。听天由命。
阴天:(进攻)
1.球员的突破能力上升2.犯规概率和吃牌概率在基础上额外增加这里要重点说一下,不少人有个误区。快推是增加边前卫的突破。大多会在阴天选择快推,其实正好相反。快推是边后卫直接传球找前锋的战术。类似长传冲吊。选择进攻阵型,边前卫设置进攻。中前卫设置防守。犯规和吃牌增多,就别用防守战术了。
雨天:(弱队防守、强队平衡)
1.球员的守门能力上升2.球员的防守能力上升3.球员的组织能力下降4.球员的突破能力下降5.受伤概率在原基础上额外增加使用坚守或防反,前场紧逼。全全。不易用猛攻,容易造成偷袭和被侵犯导致的受伤。在雨天需要选择比较平衡的战术。可使用快推战术,快推战术类似长传冲吊。后卫直接找前锋。中场作用减小。防守只能尽量防止对方进球,赢球需要自己进球! 没对手BT咋办?可坚守到点球碰运气。
雪天:(弱队防守、强队平衡)
1.场上球员的体能下降速度增加; 2.球员的守门能力上升;3.球员的防守能力上升4.球员的组织能力下降5.球员的突破能力下降6.受伤概率在原基础上额外增加仔细看下,和雨天的区别只是体能下降更快了。
雾天:(弱队防守、强队平衡)
1.犯规和吃牌的概率在原基础上额外减少2.受伤概率在原基础上额外增加3.球员的传球能力下降4.球员的射门能力下降5.球员的守门能力下降虽然传球和射门下降了,相应的守门也下降了。有条件的话可打紧逼。对方传球下降,正好前场抢了就射门!不建议打短传、压迫和快推。这三个阵型对传球要求较高。弱打强,可以防反、坚守。强打弱,可以进攻。
大风:(进攻、平衡)
1.球员的传球能力下降2.球员的射门能力下降3.球员的守门能力下降和雾天相比,犯规增多,受伤增多。用防守阵型或者微调设置防守的球员性格一定要好。不然宁可选择进攻。 小结:天气设置战术也不是一成不变的。最主要的还是根据对手的情况来设置。不要管对手会用什么阵型战术,只要在相应的天气下设置你自己最强的阵型和战术就好了。再针对对手的球员做点微调,弱队可增加爆冷率、强队可降低爆冷率。
六. 关于训练。
(1)训练之一波流
懒人,不喜欢经常调换训练的人可以参考。勤快人可以练得更平均!以下是预估起始值,为较好预估值,花点心思达到不难,性格很好者降0.5-1点。建议,不要为了“极品”性格而降低太多。 起始值:组织 突破 射门 传球 防守 合计边前: 1.5 2.5 1.5 1.5 1.5 8.5前锋: 0.0 1.5 2.5 1.5 1.5 7.0中前: 2.5 0.0 1.5 1.5 1.5 7.0边后: 0.0 1.5 1.0 2.0 2.5 7.0中后: 1.5 0.0 1.0 2.0 2.5 7.0初始值只是一个参考,每个队员不一样,大家根据自己的实际情况调整。不一定提拔出来的后卫就练成后卫,提拔出来的前锋就作为前锋。以下训练计划是没有南瓜和鞋子的,大家根据情况穿戴。原则上是,南瓜戴在助教最多的那组人之中。双倍时,碎片兑换南瓜,穿鞋子训练。 17岁:9训4射突组,0训3射突组,1训3传防(2边前带2前锋或2中前;2前锋或2中前带1后卫轮流训练)2边前:2.2突破+2.2组织2前锋:3突破+0.9防守2中前:3组织+0.9防守2边后:1.6突破+1.8防守2中后:1.6组织+1.8防守 18岁:a、10训4射突组,2*(0训3射突组)(轮流训练)2边前:4.4射门2前锋:2.2射门+1.6突破2中前:2.2射门+1.6组织2边后:3.2突破2中后:3.2组织b、10训4传防,2*(0训3射突组)3c、9训4传防,1训3传防,0训3射突组(由于有了南瓜的加成,c不如b) 19岁: a、9训5传防,0训2传防,1训3射突组2边前:4.4防守2前锋:0.8突破+3防守2中前:0.8组织+3防守2边后:1.6突破+1.6防守2中后:1.6组织+1.6防守b、8训4传防,2*(1训3射突组)正常双倍每天正常双倍每天0.92点c、10训4射突组,2*(0训3传防)正常双倍每天正常双倍每天0.92点 20岁:a、8训3射突组,1训3射突组,1训4传防2边前:3.2射门2前锋:4.4射门2中前:3.8射门2边后:3.2防守2中后:3.2防守b、同19c21岁:a、10训4传防,2*(0训3传防)正常双倍每天正常双倍每天0.96点2边前:4.8传球2前锋:4传球2中前:4传球2边后:3.2传球2中后:3.2传球b、10训5传防,0训3传防,0训2射突组 22岁:a、10训6传防,2*(0训2射突组)b、10训4射突组,2*(0训3传防)(个人认为b比a好)正常双倍每天0.88点2边前:2.2突破+2.2组织2前锋:2.2突破+1.6传球2中前:2.2组织+1.6传球2边后:3.2传球2中后:3.2传球 23岁:a、9训3射突组,1训3传防,0训4定位2边前:2.2突破+2.2组织2前锋:1定位+2.4防守2中前:1定位+2.4防守2边后:3定位+1.1突破2中后:3定位+1.1组织b、9训5传防,0训2射突组,1训3传防 到23岁结束,基本是如下数值:(不计算三倍训练药剂和游戏双倍时间,仅为双倍项链训练出来的数值) 组织 突破 射门 传球 防守边前 8.1 9.1 9.1 6.3 5.9前锋 0.0 9.1 9.1 7.1 7.8中前 9.9 0.0 7.5 7.1 7.8边后 0.0 9.0 1.0 8.4 9.1中后 9.0 0.0 1.0 8.4 9.1认为这个训练计划不好的,提出来,再修改。希望大家能够做出最好的训练计划,而不是想到练什么就练什么。
(2)训练之分批流
球员生涯17~28岁共11个赛季 分三批训练,以442为例。第一批为中后场8人。第二批为门将1人。第三批为前锋2人。 第一批 第一赛季 4中场9训射突组,4后卫1训传防 第二赛季 4中场10训射突组,4后卫0训传防 第三赛季 4中场10训射突组,4后卫0训传防 第四赛季 2中场2后卫轮换进行: 10训射突组 0训射突组第一批:中后场球员21岁到第一阶段。 第二批 第五赛季8训1守门 2中场2后卫轮换进行 2训射突组 0训射突组(门将用三倍训练1赛季能满10) 第二批:中后场球员22岁、门将18岁到第二阶段。 第三批 第六赛季10训2前锋射突组 其他球员0训4两组 第七赛季10训2前锋射突组 其他球员0训4两组 第八赛季9训2前锋射突组 其他球员1训0训两组第三批:中后场球员25岁到第三阶段、门将21岁到第三阶段、前锋20岁到第三阶段 训练基本结束 第九赛季又回到第一批训练开始。可实现全队球员不间断出好成绩。 以上的训练项可根据自己对球员的要求自行调配,助教训练点数具体参照训练进度表。
作者:
NRstar
时间:
2011-3-15 14:22:12
楼主费心了,写得不错!
作者:
狄砸
时间:
2011-3-15 16:14:36
tt原来一直有宝典,感谢分享
作者:
崛起的利兹
时间:
2011-3-15 18:36:54
前锋心如止水包你90分钟不射
作者:
独步宇宙
时间:
2011-3-15 21:27:35
新帖应顶之
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