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标题: 关于天策的一些建议 [打印本页]

作者: nmjjq    时间: 2010-7-10 14:13:06     标题: 关于天策的一些建议

接触天策这个游戏不久,不得不说,很有创意,新意。突破了以往的一些网页游戏的理念,关于这几天对游戏的一些接触,我很提一点小小的建议,1:关于将领出征时,已经在建筑的将领,为什么出征的时候没有提示:搞了半天,资源亏了,建设又没有完成,希望开发组能重视,花了资源不算,时间是非常宝贵的。我们不是RMB玩家。2:市场,市场是一个很好的东西,里面不只可以买到书,JP装备,药品,资源交易,装备交易,但我想说的是,天策这个游戏资源交易这一块,我觉得是很不合理的,为什么要固定1:1,这个我觉得可以让玩家自己有个选择,比例根据自身需要,比如粮食换矿石,1:0.8,让玩家把多余的资源可以合理的兑换掉,当然,系统可以收取一定的税费,然后运输的时间我觉得系统能固定一下最好,比如说,川对川对换时间是1小时,川对江东兑换时间3小时,也可以在交易的时候,按照卖出售的时候,适当下搞个标记,比如说,魏,蜀,吴,这样区分出来,没必要搞的那么麻烦,能让玩家合理的分配资源,然后运输资源这块,我觉得应该在加多两条通道,你购买的可以有两条运输通道,出售的也可以有两条!这样就更快捷方便。
作者: @小捷@    时间: 2010-7-12 15:56:04

楼主,首先很感谢您对我们游戏的肯定,其次将领出征后造成的预约建筑失败,是不会扣除资源和战魂的,因此预约队列里的建筑本来就是不消耗任何东西的, 另外您提出的交易市场兑换比例,以及兑换时间我都会提交工作人员仔细审核一下的






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