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标题: 长期潜水,忍不住发贴了(关于测试服气剑) [打印本页]

作者: 红油兔丁    时间: 2010-6-11 01:17:17     标题: 长期潜水,忍不住发贴了(关于测试服气剑)

       多的不说,只想给策划提3个问题(附带解决建议):      1、伏虎都能在流血基础上再加8%的命中,请问气剑的剑气纵横有啥意义?      解决建议:如果一定要提高其他职业技能的命中加成,而气剑的命中又不能太高导致破坏平衡的话,请考虑给剑气纵横增加提高爆、破率;      2、圣灵从加攻击改为加破击,请问是想让我们气剑提高破击去打轻甲的匕首,还是在没有冰心护体的前提下去跟破枪拼输出,跟防枪拼血多?    解决建议:圣灵从加攻击改为加破击的话,会变得毫无用处,原因问题里面已经说得很清楚了,建议维持现状不变。     3、破枪辅助能双开、刺匕命中提高爆击提高、控匕吸血提高。。。。气剑提高了什么?现在没改跟其他职业打除了防枪全都得猜技能,这么改了以后还有平衡性可言吗,破枪六合、刺匕无命、控匕截脉都可以完虐气剑,玩气剑的本来就少了,一定要赶尽杀绝吗?   解决建议:给气剑来点实质性的加强吧,比如前面说的气纵横增加提高爆、破率,或者玄阴少减点命中,或者心通静灵效果减弱(10级降低蓝消耗20%),但改为被动技能都可以(现在基本没人用心通哈),气剑这个变化多但玩的人奇少的职业,还要削弱(也可以说是因为其他职业变强了而自己没变被削弱),实在是降低这个游戏的可玩性。
作者: 风shen怒    时间: 2010-6-11 01:27:02

圣灵不是除了加攻击外额外加破击吗?
作者: 白风致    时间: 2010-6-11 01:27:22

我在别人那里已经提过了:给QZ设置一个辅助数量上限,我的意见是3个,开什么辅助由得QZ自己去折腾,这样可玩性就能提高很多


作者: 红油兔丁    时间: 2010-6-11 01:34:50

额外加的破击放在圣灵里面毫无意义,放在剑气纵横或者洗髓心经里才有实际价值,因为气剑打重甲辅助根本就不可能开圣灵
作者: 迗鍶    时间: 2010-6-11 02:26:03



残兔爆发了
作者: 风shen怒    时间: 2010-6-11 05:03:25

那就等于打重甲跟以前没变化呗
作者: 榨菜-seven    时间: 2010-6-11 07:14:21

谁跟你说破枪辅助能双开的。
作者: lrjf1978    时间: 2010-6-11 07:41:48

楼主啊,破枪难道不悲剧了啊。谁说伏虎可以+8%命中的。那是极限臂力枪的数字。我刚算了一下,我是走高血路线的,才+2%命中。
作者: 红油兔丁    时间: 2010-6-11 17:02:08

自己顶起来下
作者: andrew_cn    时间: 2010-6-11 17:07:08

确实要加强气宗。 把心静通灵改成了吧。
作者: 魔力斌斌    时间: 2010-6-11 18:05:05

LZ在偶前面的,LZ替我说话好了,我说呀,QZ不要改了,就维持现状挺好的,等其他职业改了后,QZ就安心做枯叶,衬托一下其他职业的亮丽就是最大贡献了,人家关楼终极BOSS都不会闪呢,偶们就留这被虐着看戏




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