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标题: 是谁想出来要给防枪的龙卷加命中的? [打印本页]

作者: 索立德    时间: 2010-6-10 12:23:38     标题: 是谁想出来要给防枪的龙卷加命中的?

RT.是谁提出来的?是策划?还是参与测试的防枪玩家?你太油菜了!真的!

谁能告诉我龙卷加命中和不加命中的区别???


作者: zhouyoyoyo    时间: 2010-6-10 12:34:07

恕我鲁钝,龙卷加命中为什么没有用?是要命中才有“卸武”效果啊,命中高了不是更好? 就算龙卷只有打破枪用,但破枪有裂马,你能保证全中吗?个人感觉就是为了改善防枪对破枪的劣势。 嗯,没有防枪大号,说错了勿怪。。。。。。   
作者: 挚天使q    时间: 2010-6-10 12:40:24

被动技能中+命中多好,后期好过得多
作者: 讠隹蕞閁喨    时间: 2010-6-10 13:13:21

原创由 zhouyoyoyo 于 2010-06-10 12:34:07 发表
恕我鲁钝,龙卷加命中为什么没有用?
是要命中才有“卸武”效果啊,命中高了不是更好?

就算龙卷只有打破枪用,但破枪有裂马,你能保证全中吗?
个人感觉就是为了改善防枪对破枪的劣势。

嗯,没有防枪大号,说错了勿怪。。。。。。


没防枪大号,你还瞎嚷嚷什么?告诉你,龙卷加命中后照样漏裂马破枪一下,也就是说这命中加得如同没加一样;打气宗,命中照样没覆盖其躲闪,照样要miss,照样如同你的比喻----“卸武”没效果;打真稷下的身法剑,也许能全中,可有几个身法剑敢用这个技能对抗同等级防抢的?所以身法剑都用魅影打防抢的,防抢也不会用+了命中的龙卷与魅影抗衡的,一般都用反弹鹰击;对CB和KB,不用我说了吧,是人都知道不会用龙卷的。综上所述,防抢在龙卷技能上+命中,是幌子,是其他这职业技能提高同时,附带一个看不到效果的技能送给防抢,想堵上防抢的嘴。 各位玩防抢的要明白,真正要+命中的技能不是龙卷,是鹰击!所以,没防抢大号的或者没玩过防抢的人,不要做9W的帮凶,当心抽你嘴巴子!本人双线5区99级的防抢,代表广大防抢玩家,建议9W多采纳我们防抢的意见,不要正式服也出现这种所谓的调整而贻笑大方!
作者: 无花居士v    时间: 2010-6-10 13:27:27

哎,我看防枪彻底没戏了,准备穿越吧。


作者: 我爱野人十三    时间: 2010-6-10 13:31:02

可惜神话走了!
作者: 晓@武藏    时间: 2010-6-10 13:40:52

神话,就当是一个NPC好了,你们要是实在不能接受,可以把它想象成FF13的云芳




作者: zhouyoyoyo    时间: 2010-6-10 13:41:18

原创由 讠隹蕞閁喨 于 2010-06-10 13:13:21 发表
原创由 zhouyoyoyo 于 2010-06-10 12:34:07 发表
恕我鲁钝,龙卷加命中为什么没有用?
是要命中才有“卸武”效果啊,命中高了不是更好?

就算龙卷只有打破枪用,但破枪有裂马,你能保证全中吗?
个人感觉就是为了改善防枪对破枪的劣势。

嗯,没有防枪大号,说错了勿怪。。。。。。


没防枪大号,你还瞎嚷嚷什么?告诉你,龙卷加命中后照样漏裂马破枪一下,也就是说这命中加得如同没加一样;打气宗,命中照样没覆盖其躲闪,照样要miss,照样如同你的比喻----“卸武”没效果;打真稷下的身法剑,也许能全中,可有几个身法剑敢用这个技能对抗同等级防抢的?所以身法剑都用魅影打防抢的,防抢也不会用+了命中的龙卷与魅影抗衡的,一般都用反弹鹰击;对CB和KB,不用我说了吧,是人都知道不会用龙卷的。综上所述,防抢在龙卷技能上+命中,是幌子,是其他这职业技能提高同时,附带一个看不到效果的技能送给防抢,想堵上防抢的嘴。 各位玩防抢的要明白,真正要+命中的技能不是龙卷,是鹰击!所以,没防抢大号的或者没玩过防抢的人,不要做9W的帮凶,当心抽你嘴巴子!本人双线5区99级的防抢,代表广大防抢玩家,建议9W多采纳我们防抢的意见,不要正式服也出现这种所谓的调整而贻笑大方!道理越辩越明,大家讨论讨论未尝不可,动不动在网络上辱骂威胁,除了显示出本人的野蛮粗卑还有什么意义?楼主如果注明只是想让这个帖子成为FQ的纯喷贴那我绕道走好了。不管怎么说,加命中总比不加要好,就算做不到全中,本来可能MISS两次,现在保证只MISS一次,难道没有意义吗?何况像龙卷这样的技能和PQ对阵时回合数总是会增加,命中的效益也就愈发凸显。至于神话……虽然对于防枪的技术文章有很多贡献,但估计他是没脸回来的,如果他还有点羞耻之心的话。
作者: 索立德    时间: 2010-6-10 13:44:41

没错啊,龙卷就是打打破枪打打气宗,加命中干毛


作者: 夕泪ル    时间: 2010-6-10 13:51:59

唉...
作者: 宋瑾    时间: 2010-6-10 13:59:21

因为,要让破枪双开辅助了,龙卷主要打破枪,那么那点命中也是只针对平衡破枪的双开做个平衡,并不是对所有的职业都有用。跟没加一样。刺匕再加命中,估计比防抢低3级的刺匕都可以开着无视反弹的分身再加上命中随意虐待防枪了,防枪都去穿越吧。我87级的防枪打不过同级刺匕、身法剑、气宗也是基本平衡,我们所在代理服没有高级控匕,看不出对控匕的优劣,破枪是基本上平衡的,以后破枪双开就难说了...............防枪都穿越去好了,就留刺匕、身法剑自己玩吧!
作者: 讠隹蕞閁喨    时间: 2010-6-10 14:06:47

原创由 zhouyoyoyo 于 2010-06-10 13:41:18 发表
原创由 讠隹蕞閁喨 于 2010-06-10 13:13:21 发表
原创由 zhouyoyoyo 于 2010-06-10 12:34:07 发表
恕我鲁钝,龙卷加命中为什么没有用?
是要命中才有“卸武”效果啊,命中高了不是更好?

就算龙卷只有打破枪用,但破枪有裂马,你能保证全中吗?
个人感觉就是为了改善防枪对破枪的劣势。

嗯,没有防枪大号,说错了勿怪。。。。。。



没防枪大号,你还瞎嚷嚷什么?
告诉你,龙卷加命中后照样漏裂马破枪一下,也就是说这命中加得如同没加一样;打气宗,命中照样没覆盖其躲闪,照样要miss,照样如同你的比喻----“卸武”没效果;打真稷下的身法剑,也许能全中,可有几个身法剑敢用这个技能对抗同等级防抢的?所以身法剑都用魅影打防抢的,防抢也不会用+了命中的龙卷与魅影抗衡的,一般都用反弹鹰击;对CB和KB,不用我说了吧,是人都知道不会用龙卷的。综上所述,防抢在龙卷技能上+命中,是幌子,是其他这职业技能提高同时,附带一个看不到效果的技能送给防抢,想堵上防抢的嘴。 各位玩防抢的要明白,真正要+命中的技能不是龙卷,是鹰击!
所以,没防抢大号的或者没玩过防抢的人,不要做9W的帮凶,当心抽你嘴巴子!
本人双线5区99级的防抢,代表广大防抢玩家,建议9W多采纳我们防抢的意见,不要正式服也出现这种所谓的调整而贻笑大方!
道理越辩越明,大家讨论讨论未尝不可,动不动在网络上辱骂威胁,除了显示出本人的野蛮粗卑还有什么意义?
楼主如果注明只是想让这个帖子成为FQ的纯喷贴那我绕道走好了。
不管怎么说,加命中总比不加要好,就算做不到全中,本来可能MISS两次,现在保证只MISS一次,难道没有意义吗?何况像龙卷这样的技能和PQ对阵时回合数总是会增加,命中的效益也就愈发凸显。
至于神话……虽然对于防枪的技术文章有很多贡献,但估计他是没脸回来的,如果他还有点羞耻之心的话。
调整之前,龙卷打裂马破枪,会出现miss二下的,无论再加防抢什么技能,再调高什么技能都已经白搭了,因为防抢没有任何赢面了;防枪miss裂马破枪一下的,还能赌个RP,只要破枪的暴+破诸如您所说的被卸武,还有得一拼。 现在龙卷+了命中,仍然要miss一枪,是不是叫做技能白调整了?更何况破枪辅助调整后能双开,二者调整技能的差距看到了吗? 难道这个技能的调整,是为了以前出现miss二下的防抢服务的?
作者: teamolili    时间: 2010-6-10 14:13:22

原创由 宋瑾 于 2010-06-10 13:59:21 发表
因为,要让破枪双开辅助了,龙卷主要打破枪,那么那点命中也是只针对平衡破枪的双开做个平衡,并不是对所有的职业都有用。跟没加一样。刺匕再加命中,估计比防抢低3级的刺匕都可以开着无视反弹的分身再加上命中随意虐待防枪了,防枪都去穿越吧。我87级的防枪打不过同级刺匕、身法剑、气宗也是基本平衡,我们所在代理服没有高级控匕,看不出对控匕的优劣,破枪是基本上平衡的,以后破枪双开就难说了...............防枪都穿越去好了,就留刺匕、身法剑自己玩吧!如果真出来测试服的这种数据,SFJ彻底沦为垃圾~!信不?


作者: zhouyoyoyo    时间: 2010-6-10 14:23:40

嗯,仔细看了一下,个人还是认为加命中有用,但最大的问题是要“极高臂力”的精通境才能加命中,这对防枪来说就得不偿失了。其他职业的技能调整也有类似问题。所以这次技能调整根本就不是什么呼应民意,而只是9W的新一轮圈钱计划。。。。。。 。

另外,从测试服的图来看,没有破枪辅助双开的说法,还是不能同时使用啊。  
作者: zhouyoyoyo    时间: 2010-6-10 14:27:09

原创由 宋瑾 于 2010-06-10 13:59:21 发表
因为,要让破枪双开辅助了,龙卷主要打破枪,那么那点命中也是只针对平衡破枪的双开做个平衡,并不是对所有的职业都有用。跟没加一样。刺匕再加命中,估计比防抢低3级的刺匕都可以开着无视反弹的分身再加上命中随意虐待防枪了,防枪都去穿越吧。我87级的防枪打不过同级刺匕、身法剑、气宗也是基本平衡,我们所在代理服没有高级控匕,看不出对控匕的优劣,破枪是基本上平衡的,以后破枪双开就难说了...............防枪都穿越去好了,就留刺匕、身法剑自己玩吧!刺匕加命中必须是”极高根骨“,而且使用无命,我实在想象不出血刺用无命打防枪会有什么赢面。。。即使加上”极高根骨“的暴击额外伤害。
作者: 索立德    时间: 2010-6-10 17:18:33

参与测试的FQ玩家,对这个“龙卷加命中”就没有一点点想法?

莫非有什么内   00幕?


作者: sanherny    时间: 2010-6-10 17:27:22

原创由 讠隹蕞閁喨 于 2010-06-10 14:06:47 发表
原创由 zhouyoyoyo 于 2010-06-10 13:41:18 发表
原创由 讠隹蕞閁喨 于 2010-06-10 13:13:21 发表
原创由 zhouyoyoyo 于 2010-06-10 12:34:07 发表
恕我鲁钝,龙卷加命中为什么没有用?
是要命中才有“卸武”效果啊,命中高了不是更好?

就算龙卷只有打破枪用,但破枪有裂马,你能保证全中吗?
个人感觉就是为了改善防枪对破枪的劣势。

嗯,没有防枪大号,说错了勿怪。。。。。。



没防枪大号,你还瞎嚷嚷什么?
告诉你,龙卷加命中后照样漏裂马破枪一下,也就是说这命中加得如同没加一样;打气宗,命中照样没覆盖其躲闪,照样要miss,照样如同你的比喻----“卸武”没效果;打真稷下的身法剑,也许能全中,可有几个身法剑敢用这个技能对抗同等级防抢的?所以身法剑都用魅影打防抢的,防抢也不会用+了命中的龙卷与魅影抗衡的,一般都用反弹鹰击;对CB和KB,不用我说了吧,是人都知道不会用龙卷的。综上所述,防抢在龙卷技能上+命中,是幌子,是其他这职业技能提高同时,附带一个看不到效果的技能送给防抢,想堵上防抢的嘴。 各位玩防抢的要明白,真正要+命中的技能不是龙卷,是鹰击!
所以,没防抢大号的或者没玩过防抢的人,不要做9W的帮凶,当心抽你嘴巴子!
本人双线5区99级的防抢,代表广大防抢玩家,建议9W多采纳我们防抢的意见,不要正式服也出现这种所谓的调整而贻笑大方!
道理越辩越明,大家讨论讨论未尝不可,动不动在网络上辱骂威胁,除了显示出本人的野蛮粗卑还有什么意义?
楼主如果注明只是想让这个帖子成为FQ的纯喷贴那我绕道走好了。
不管怎么说,加命中总比不加要好,就算做不到全中,本来可能MISS两次,现在保证只MISS一次,难道没有意义吗?何况像龙卷这样的技能和PQ对阵时回合数总是会增加,命中的效益也就愈发凸显。
至于神话……虽然对于防枪的技术文章有很多贡献,但估计他是没脸回来的,如果他还有点羞耻之心的话。

调整之前,龙卷打裂马破枪,会出现miss二下的,无论再加防抢什么技能,再调高什么技能都已经白搭了,因为防抢没有任何赢面了;防枪miss裂马破枪一下的,还能赌个RP,只要破枪的暴+破诸如您所说的被卸武,还有得一拼。 现在龙卷+了命中,仍然要miss一枪,是不是叫做技能白调整了?更何况破枪辅助调整后能双开,二者调整技能的差距看到了吗? 难道这个技能的调整,是为了以前出现miss二下的防抢服务的?别听是风,就是雨,谁告诉你破枪可以双开辅助了?
作者: 我,欲成魔    时间: 2010-6-10 17:41:45

原创由 zhouyoyoyo 于 2010-06-10 13:41:18 发表
原创由 讠隹蕞閁喨 于 2010-06-10 13:13:21 发表
原创由 zhouyoyoyo 于 2010-06-10 12:34:07 发表
恕我鲁钝,龙卷加命中为什么没有用?
是要命中才有“卸武”效果啊,命中高了不是更好?

就算龙卷只有打破枪用,但破枪有裂马,你能保证全中吗?
个人感觉就是为了改善防枪对破枪的劣势。

嗯,没有防枪大号,说错了勿怪。。。。。。



没防枪大号,你还瞎嚷嚷什么?
告诉你,龙卷加命中后照样漏裂马破枪一下,也就是说这命中加得如同没加一样;打气宗,命中照样没覆盖其躲闪,照样要miss,照样如同你的比喻----“卸武”没效果;打真稷下的身法剑,也许能全中,可有几个身法剑敢用这个技能对抗同等级防抢的?所以身法剑都用魅影打防抢的,防抢也不会用+了命中的龙卷与魅影抗衡的,一般都用反弹鹰击;对CB和KB,不用我说了吧,是人都知道不会用龙卷的。综上所述,防抢在龙卷技能上+命中,是幌子,是其他这职业技能提高同时,附带一个看不到效果的技能送给防抢,想堵上防抢的嘴。 各位玩防抢的要明白,真正要+命中的技能不是龙卷,是鹰击!
所以,没防抢大号的或者没玩过防抢的人,不要做9W的帮凶,当心抽你嘴巴子!
本人双线5区99级的防抢,代表广大防抢玩家,建议9W多采纳我们防抢的意见,不要正式服也出现这种所谓的调整而贻笑大方!
道理越辩越明,大家讨论讨论未尝不可,动不动在网络上辱骂威胁,除了显示出本人的野蛮粗卑还有什么意义?
楼主如果注明只是想让这个帖子成为FQ的纯喷贴那我绕道走好了。
不管怎么说,加命中总比不加要好,就算做不到全中,本来可能MISS两次,现在保证只MISS一次,难道没有意义吗?何况像龙卷这样的技能和PQ对阵时回合数总是会增加,命中的效益也就愈发凸显。
至于神话……虽然对于防枪的技术文章有很多贡献,但估计他是没脸回来的,如果他还有点羞耻之心的话。
FQ打烈马破枪用龙卷肯定要MISS一枪,也差不多就MISS 1枪,所以这命中加不加都没什么用
作者: 雷小苏    时间: 2010-6-10 17:47:26

最应该加命中的是鹰击 这句话应该没有任何疑问吧?但是,可能吗?关于防枪打裂马破枪,其实就是个悲剧。你 龙卷加了命中,不过让这个悲剧更悲一点。
作者: 给点吃的吧    时间: 2010-6-10 17:51:48

原创由 雷小苏 于 2010-06-10 17:47:26 发表
最应该加命中的是鹰击 这句话应该没有任何疑问吧?但是,可能吗?
关于防枪打裂马破枪,其实就是个悲剧。你 龙卷加了命中,不过让这个悲剧更悲一点。实话 你龙卷的那点命中对抗裂马的减少的 还真是够呛不如上鹰击来得更有效 起码可以增加下对抗身法系的总不能让我用龙卷去打身法系的吧 那还不如就无命中的鹰击输出高 起码中一枪还能让对手流下血用龙卷姑且不谈效果 能中几枪?
作者: wenzi11111    时间: 2010-6-10 17:55:27

除非加20%命中不然没戏
作者: 再见戈多    时间: 2010-6-10 18:02:05

从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。综上——加命中必然比不加要强
作者: 雷小苏    时间: 2010-6-10 18:23:35

原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。综上——加命中必然比不加要强我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
作者: 索立德    时间: 2010-6-10 19:46:56

意思就是说,经过这次调整,FQ对身法系没有任何改动就是了



作者: 再见戈多    时间: 2010-6-10 19:52:29

原创由 索立德 于 2010-06-10 19:46:56 发表
意思就是说,经过这次调整,FQ对身法系没有任何改动就是了


这个我基本同意不过......你说这次调整,那个职业有改动?
作者: 再见戈多    时间: 2010-6-10 19:59:01

原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑更何况fq在守卫里很强所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的? 话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业
作者: 此处是华山    时间: 2010-6-10 22:06:57

原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
更何况fq在守卫里很强
所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业防抢是悲剧,现在伸冤叫屈的人都没有了
作者: 索立德    时间: 2010-6-10 22:36:01

原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:52:29 发表
原创由 索立德 于 2010-06-10 19:46:56 发表
意思就是说,经过这次调整,FQ对身法系没有任何改动就是了


这个我基本同意
不过......你说这次调整,那个职业有改动?嘛意思


作者: 玄龙-枪    时间: 2010-6-10 22:42:10

原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表 原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表 从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。 如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。 综上——加命中必然比不加要强 我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑更何况fq在守卫里很强所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的? 话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业破枪的问题只出现在对轻甲上,对上防抢和重剑在85以后可谓全面压制防抢用回马打控比胜算很高???既然是平衡性测试,那就要做到平衡破枪的平衡是平衡?其他职业的平衡就是放屁???
作者: 雷小苏    时间: 2010-6-10 22:50:06

原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑更何况fq在守卫里很强所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的? 话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业你说的很有道理 我承认防枪混的是比破枪要好一些 但是 只是混的好一些而已 50步笑100步。回马面对闪避不俗(并没有说高)的KB,真的赢多输少吗。。。我觉得也就46开吧。。。毕竟人家后期闪避可以增加,而防枪的命中呢?面对CB,官方的宝贝,本来斥魂就足以干掉防抢了,还嫌虐的不够爽,3转出了分身,不谈输赢,明摆就是嫌防枪的反弹还不够废物。其实面对两把匕首,防枪并没有好到太多。拿剑的那个就不说了,反正他们无敌。拿枪的其实都是弱势职业,不仅破枪,防枪也是。要平衡的话,大家一起平衡没问题。
作者: 小喵喵89    时间: 2010-6-10 22:55:05

原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
更何况fq在守卫里很强
所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业再见戈多  你和FQ有仇啊? 到处黑FQ现在游戏最不平衡的是重甲对轻甲的整体颓势, 重甲还内讧呢?再说了 你说PQ对轻甲不好打  FQ对轻甲就占优势了?85后的FQ对所有轻甲和重甲没有任何优势可言,破枪至少还能欺负FQ 比武大赛的亚军职业,还不知道满足?你说FQ回马对KB有优势??  你试过? 没试过别乱说!! 我告诉你,10场能赢2场就不错!!!!  懂??
作者: 小喵喵89    时间: 2010-6-10 23:00:11

KB只需变成身法控 躲避80以上  你回马打去吧 !! 怎么打都是杯具!FQ命中25对80闪以上的KB,KB空手不带武器,也有可能赢 !  你相信不? 不相信 你就打15场看看
作者: 再见戈多    时间: 2010-6-10 23:09:03

原创由 玄龙-枪 于 2010-06-10 22:42:10 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
更何况fq在守卫里很强
所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业
破枪的问题只出现在对轻甲上,对上防抢和重剑在85以后可谓全面压制
防抢用回马打控比胜算很高???
既然是平衡性测试,那就要做到平衡
破枪的平衡是平衡?其他职业的平衡就是放屁???重剑我没觉得是个职业,所以没去考虑pq对fq,可以“全面压制”?凭什么呢?不懂fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。平衡,什么叫平衡?fq守卫比pq强,请问平衡么?fq可以稍优kb,而pq基本被kb虐,这叫平衡么?如果你的平衡的意思是说,任何两个职业,任意相同的等级,都是55开,那么相信我,你把神仙找来他都平衡不了平衡是个综合性的概念,fq或许某些地方弱了,但也有某些地方强,这才叫“平衡”当然,我不认为现在游戏平衡,fq同样也是弱势职业,但个人不认为他是最弱的,感觉不比pq差,更可能比pq稍强一些。
作者: 再见戈多    时间: 2010-6-10 23:13:04

原创由 雷小苏 于 2010-06-10 22:50:06 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
更何况fq在守卫里很强
所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业
你说的很有道理 我承认防枪混的是比破枪要好一些 但是 只是混的好一些而已 50步笑100步。
回马面对闪避不俗(并没有说高)的KB,真的赢多输少吗。。。我觉得也就46开吧。。。毕竟人家后期闪避可以增加,而防枪的命中呢?
面对CB,官方的宝贝,本来斥魂就足以干掉防抢了,还嫌虐的不够爽,3转出了分身,不谈输赢,明摆就是嫌防枪的反弹还不够废物。
其实面对两把匕首,防枪并没有好到太多。拿剑的那个就不说了,反正他们无敌。
拿枪的其实都是弱势职业,不仅破枪,防枪也是。要平衡的话,大家一起平衡没问题。恩,这个还是比较同意的。不过,还是就回马对kb来说,感觉在95这个时间,就是测试服里,20+命中的回马对80+闪避的kb,回马的胜率要高于50%当然,如你所说,kb再菜也是身法系,闪避的增幅比命中快,越往后fq越吃亏恩,支持一起平衡。我只是觉得,他们拿加了命中的龙卷以裂马的pq为假想敌,有点郁闷。同是弱势群体,和pq较劲什么......
作者: 再见戈多    时间: 2010-6-10 23:20:15

原创由 小喵喵89 于 2010-06-10 22:55:05 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
更何况fq在守卫里很强
所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业
再见戈多  你和FQ有仇啊? 到处黑FQ
现在游戏最不平衡的是重甲对轻甲的整体颓势, 重甲还内讧呢?
再说了 你说PQ对轻甲不好打  FQ对轻甲就占优势了?85后的FQ对所有轻甲和重甲没有任何优势可言,破枪至少还能欺负FQ 比武大赛的亚军职业,还不知道满足?
你说FQ回马对KB有优势??  你试过? 没试过别乱说!! 我告诉你,10场能赢2场就不错!!!!  懂?? 对不起,我这个人和谁都没仇,我只是在阐述自己的观点而已至于内江......貌似不是我吧?你自己看前面的帖子那个......我什么时候说fq对轻甲占优势了......fq对所有人都没优势?pq对有些人有优势?你觉得,pq只是对fq有优势吧?虽然我不同意,不过我觉得也就是平分秋色,这点没什么fq对kb,95的时候,回马对kb,的确是fq稍强一点,当然,很不稳定。10场赢2场?不见得吧?kb们都举回马3中3的例子,fq们都举回马3中0的例子,但你算过你就知道,fq的胜率是要略高于kb的至于比武大赛?呵呵,那个托满地的比赛,结果还不就是9w的一句话么?
作者: 雷小苏    时间: 2010-6-10 23:30:09

原创由 再见戈多 于 2010-06-10 23:13:04 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 22:50:06 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
更何况fq在守卫里很强
所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业
你说的很有道理 我承认防枪混的是比破枪要好一些 但是 只是混的好一些而已 50步笑100步。
回马面对闪避不俗(并没有说高)的KB,真的赢多输少吗。。。我觉得也就46开吧。。。毕竟人家后期闪避可以增加,而防枪的命中呢?
面对CB,官方的宝贝,本来斥魂就足以干掉防抢了,还嫌虐的不够爽,3转出了分身,不谈输赢,明摆就是嫌防枪的反弹还不够废物。
其实面对两把匕首,防枪并没有好到太多。拿剑的那个就不说了,反正他们无敌。
拿枪的其实都是弱势职业,不仅破枪,防枪也是。要平衡的话,大家一起平衡没问题。恩,这个还是比较同意的。不过,还是就回马对kb来说,感觉在95这个时间,就是测试服里,20+命中的回马对80+闪避的kb,回马的胜率要高于50%当然,如你所说,kb再菜也是身法系,闪避的增幅比命中快,越往后fq越吃亏恩,支持一起平衡。我只是觉得,他们拿加了命中的龙卷以裂马的pq为假想敌,有点郁闷。同是**,和pq较劲什么......呵呵 同样是 土立土及,枪系之间本就没有什么好较劲的。枪虽然是枪但绝对不算“强”,匕虽然是匕但绝对不算“鄙”,剑的话,多变,但是绝对不算“贝戋”。我想同为枪,对身法系的怨念其实大家都不弱的。
作者: 索立德    时间: 2010-6-10 23:31:02

究竟是两枪之间的矛盾是主要矛盾,还是两枪与身法系的矛盾是主要矛盾?


作者: 玄龙-枪    时间: 2010-6-10 23:32:28

原创由 再见戈多 于 2010-06-10 23:09:03 发表
原创由 玄龙-枪 于 2010-06-10 22:42:10 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
更何况fq在守卫里很强
所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业
破枪的问题只出现在对轻甲上,对上防抢和重剑在85以后可谓全面压制
防抢用回马打控比胜算很高???
既然是平衡性测试,那就要做到平衡
破枪的平衡是平衡?其他职业的平衡就是放屁???重剑我没觉得是个职业,所以没去考虑pq对fq,可以“全面压制”?凭什么呢?不懂fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。平衡,什么叫平衡?fq守卫比pq强,请问平衡么?fq可以稍优kb,而pq基本被kb虐,这叫平衡么?如果你的平衡的意思是说,任何两个职业,任意相同的等级,都是55开,那么相信我,你把神仙找来他都平衡不了平衡是个综合性的概念,fq或许某些地方弱了,但也有某些地方强,这才叫“平衡”当然,我不认为现在游戏平衡,fq同样也是弱势职业,但个人不认为他是最弱的,感觉不比pq差,更可能比pq稍强一些。重剑不是职业?别人喜欢玩重剑不可以?你跟策划一样NC防抢对上破枪要靠16级龙卷去争那不到5成的胜算,这个不算被压制?防抢稍优于控匕???靠回马???
作者: 讠隹蕞閁喨    时间: 2010-6-10 23:32:59

"fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。"———引再见戈多那如果我告诉你:你力破秒CB的几率也是赢多输少,只要你命中也搞上去点,你能接受这个事实吗? (同时求教FQ15%以上命中,用回马对KB胜率就较高的依据)防强用回马了,证明防枪对这个职业已经无奈了,没有一个防枪想用回马来对另外一个职业搞高胜率或者说用回马来想对这个职业赢多输少的。我倒希望最好趁着这次调整技能,顺便把防枪的回马技能取消呢!
作者: 再见戈多    时间: 2010-6-10 23:36:23

原创由 玄龙-枪 于 2010-06-10 23:32:28 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 23:09:03 发表
原创由 玄龙-枪 于 2010-06-10 22:42:10 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 19:59:01 发表
原创由 雷小苏 于 2010-06-10 18:23:35 发表
原创由 再见戈多 于 2010-06-10 18:02:05 发表
从理论的角度说,“必然miss一下”,就意味着“有概率miss两下”。
如果不管是不是+命中,都是“必然miss一下”,那么加命中之后,miss两下的概率就会减少了——而且是减少的很多。
综上——加命中必然比不加要强
我很想知道可以多几成胜算,加强是一回事,平衡也是另一回事。你说的固然有道理,但是倘若这种改善不足以使高级阶段的防枪破枪对抗打到一个至少得平衡,那么这种技能修改的意义就不大了。
这个东西很难说“多几成”胜算的......你能说现在pq对fq有几成胜算么?如果你能说,你能说怎么算的么?
再说了,虽然我觉得现在高级fq对pq不吃亏,也就是55开,或者说,在46开和64开之间;但话说回来,凭什么fq对pq就一定要平衡呢?
fq打kb,用回马的话,赢多输少,毕竟kb闪避不高;对cb,输面较大,但也可以拼一下;qz不熟;sfj无敌不考虑
pq打kb,基本被虐;对cb,完全被虐;qz不熟,sfj无敌不考虑
更何况fq在守卫里很强
所以,抛开pq对fq的战斗不说,fq是优于pq的,凭什么要求fq和pq之间的战斗是平衡的?

话再说回来,我们都知道,pq是个弱的职业,应该加强,fq要平衡,也应该让cb,sfj等职业平衡啊,pq再强也是弱势职业
破枪的问题只出现在对轻甲上,对上防抢和重剑在85以后可谓全面压制
防抢用回马打控比胜算很高???
既然是平衡性测试,那就要做到平衡
破枪的平衡是平衡?其他职业的平衡就是放屁???
重剑我没觉得是个职业,所以没去考虑
pq对fq,可以“全面压制”?凭什么呢?不懂
fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。
平衡,什么叫平衡?fq守卫比pq强,请问平衡么?fq可以稍优kb,而pq基本被kb虐,这叫平衡么?
如果你的平衡的意思是说,任何两个职业,任意相同的等级,都是55开,那么相信我,你把神仙找来他都平衡不了
平衡是个综合性的概念,fq或许某些地方弱了,但也有某些地方强,这才叫“平衡”
当然,我不认为现在游戏平衡,fq同样也是弱势职业,但个人不认为他是最弱的,感觉不比pq差,更可能比pq稍强一些。
重剑不是职业?别人喜欢玩重剑不可以?你跟策划一样NC
防抢对上破枪要靠16级龙卷去争那不到5成的胜算,这个不算被压制?
防抢稍优于控匕???靠回马???
恩,既然说我NC了,请不要和我这个NC说了,没意义
作者: 再见戈多    时间: 2010-6-10 23:42:16

原创由 讠隹蕞閁喨 于 2010-06-10 23:32:59 发表
"fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。"———引再见戈多
那如果我告诉你:你力破秒CB的几率也是赢多输少,只要你命中也搞上去点,你能接受这个事实吗? (同时求教FQ15%以上命中,用回马对KB胜率就较高的依据)
防强用回马了,证明防枪对这个职业已经无奈了,没有一个防枪想用回马来对另外一个职业搞高胜率或者说想对这个职业赢多输少的。我倒希望最好趁着这次调整技能,顺便把防枪的回马技能取消呢!
这个得看你怎么理解“赢多输少”这个话了我的话是由背景的。比如我说,pq对cb,是“完全被虐”,pq对kb是“基本被虐”,fq对kb,是“赢多输少”,fq对pq是“不吃亏”。我想你应该能看懂,我形容胜率的描述,不是么?至于fq15%以上命中,对回马kb胜率较高的依据......那你能给出fq打不过pq的依据么?如果你能给,我就能给。事实上,我也一直觉得,回马这个技能应该取消,对于fq来说,“防”是最重要的,血反的fq才是正版的fq,靠霸者回马,fq脱离了其本来的意义。我建议fq增加反弹,同时反弹无视攻击方防御,这样才和轻甲吸血相对应
作者: 再见戈多    时间: 2010-6-10 23:43:09

原创由 索立德 于 2010-06-10 23:31:02 发表
究竟是两枪之间的矛盾是主要矛盾,还是两枪与身法系的矛盾是主要矛盾?

我也很郁闷呢......我不过是跟楼主解释,说加点命中总比不加强,加了命中并非没有作用。然后就被一顿喷......
作者: 再见戈多    时间: 2010-6-10 23:48:41

大家看,我本帖第一次回复,是21楼,解释了一下,加命中比不加强然后22楼就说,要让pq和fq的对战平衡——这是他提出的pq对fq,我之前可没提pq这个茬所以,并非我想和fq争,恰恰相反,是fq先起的头,而且n多人喷我
作者: 讠隹蕞閁喨    时间: 2010-6-11 00:25:38

<div class="quote">原创由&nbsp;<i>再见戈多</i>&nbsp;于&nbsp;2010-06-10 23:42:16&nbsp;发表<br /><div class="quote">原创由&nbsp;<i>讠隹蕞閁喨</i>&nbsp;于&nbsp;2010-06-10 23:32:59&nbsp;发表<br /><p><span style="color: #0000ff"><span style="font-size: 22px">&quot;fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。&quot;———引</span></span><span style="color: #ff0000"><strong>再见戈多</strong><span style="color: #0000ff"><span style="font-size: 22px"><strong>言</strong></span></span></span></p><p><span style="font-size: 19px">那如果我告诉你:你力破秒CB的几率也是赢多输少,只要你命中也搞上去点,你能接受这个事实吗? (同时求教FQ15%以上命中,用回马对KB胜率就较高的依据)</span></p><p><span style="font-size: 19px">防强用回马了,证明防枪对这个职业已经无奈了,没有一个防枪想用回马来对另外一个职业搞高胜率或者说想对这个职业赢多输少的。我倒希望最好趁着这次调整技能,顺便把防枪的回马技能取消呢!</span></p><p>&nbsp;</p></div><p>这个得看你怎么理解“赢多输少”这个话了</p><p>我的话是由背景的。比如我说,pq对cb,是“完全被虐”,pq对kb是“基本被虐”,fq对kb,是“赢多输少”,fq对pq是“不吃亏”。我想你应该能看懂,我形容胜率的描述,不是么?</p><p>至于fq15%以上命中,对回马kb胜率较高的依据......<span style="color: #ff0000"><span style="font-size: 23px">那你能给出fq打不过pq的依据么?如果你能给,我就能给。</span></span></p><p>事实上,我也一直觉得,回马这个技能应该取消,对于fq来说,“防”是最重要的,血反的fq才是正版的fq,靠霸者回马,fq脱离了其本来的意义。我建议fq增加反弹,同时反弹无视攻击方防御,这样才和轻甲吸血相对应</p></div><p><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="984" border="0" style="border-right: #c8c8c8 1px solid; border-top: #c8c8c8 1px solid; border-left: #c8c8c8 1px solid; border-bottom: #c8c8c8 1px solid; border-collapse: collapse"><tbody><tr><td valign="top" style="width: 798px; height: 28px"><div><h1><span style="color: #ff0000"><span style="font-size: 26px">发表于 2010-04-03 22:15:53   </span></span><a href="http://www.9wee.com/group/topic.php?action=edit&amp;gid=145&amp;tid=1171301"><font color="#000000">编辑</font></a> <a href="javascript:;"><font color="#000000">删除</font></a></h1><span style="font-weight: bold; color: #000; padding-top: 3px">楼主</span> <span><a href="javascript:void(0)"><font color="#000000">举报</font></a> </span><span id="ratingFlag2">0&nbsp;<img alt="" onload="if(this.width&gt;600)this.width=600;" src="http://pic.9wee.com/images/flower_2.gif" />&nbsp;&nbsp;0&nbsp;<img alt="" onload="if(this.width&gt;600)this.width=600;" src="http://pic.9wee.com/images/egg_2.gif" /> </span></div></td></tr><tr style="height: 363px"><td valign="top"><div><div>竞技场比武</div><p><table id="combat_live_box" cellpadding="5" align="center"><tbody><tr><td valign="top" align="center"><div style="width: 190px; text-align: left"><div><div><div><img title="&lt;table 'skill_detail_table' style='width: 270px; border:none'&gt;        &lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span 'highlight'&gt;裂马势&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;&lt;td&gt;使用裂马势后每次攻击命中可使对方命中降低&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;                &lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;                                                        &lt;tr&gt;&lt;td&gt;战斗时命中可造成对方&lt;span 'special'&gt;【分心】&lt;/span&gt; (持续 54 秒)                                                &lt;div 'skill_state_effects'&gt;                                                                &lt;div&gt;命中率 &lt;span highlight&gt;-20%&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;                                &lt;/div&gt;        &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;                                                        &lt;/table&gt;" alt="" onload="if(this.width&gt;600)this.width=600;" my="if(this.width&gt;600)this.width=600;" titlewidth="300" src="http://static.hero.9wee.com/states/91.gif" /></div></div><div><img alt="" onload="if(this.width&gt;600)this.width=600;" my="if(this.width&gt;600)this.width=600;" style="width: 172px; height: 172px" src="http://upload5.hero.9wee.com/2009/03/16/b0b50d3fc83d45f294693120c22574ab5683b583.gif" /></div><div><span style="float: right">Lv.<span name="text_role_level">92</span> 武神 </span><span id="combat_role_name_0_0"><a my="view_role ( 94779 )" href="javascript:void(0);"><font color="#000000">悍爷</font></a> <a my="sns_show_userinfo ( this, 'xl6960', 'bzdyx123452008', true ); return false;" href="javascript:void(0);"><img title="查看【悍爷】的九维名片" alt="" onload="if(this.width&gt;600)this.width=600;" align="absMiddle" my="if(this.width&gt;600)this.width=600;" src="http://static.hero.9wee.com/icons/icon-sns.gif" /></a> </span></div></div><table style="margin-top: 8px"><tbody><tr><td nowrap="nowrap">技能:</td><td><span id="role_skill_0_0" title="&lt;table 'skill_detail_table' style='border:none'&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;th colspan='3'&gt;&lt;span 'highlight'&gt;力破千钧&lt;/span&gt; Lv.7  &lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td colspan='3'&gt;力破千钧的超强杀招,增加攻击和暴击后的伤害,臂力越高,暴击后造成的伤害越高&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td colspan='3'&gt;发动几率:&lt;span 'highlight'&gt;100%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td colspan='3'&gt;攻击范围:敌方单人 &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;                &lt;td colspan='3'&gt;技能消耗:&lt;span highlight&gt;184&lt;/span&gt; 内息 &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;                &lt;td colspan='3'&gt;攻击力 &lt;span highlight&gt;+28%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;                &lt;td colspan='3'&gt;暴击造成的伤害 &lt;span highlight&gt;+198%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;">力破千钧 Lv.7</span></td></tr><tr><td>气血:</td><td><span style="color: red"><span id="combat_role_life_0_0" value="4652">208</span> / 4652</span></td></tr><tr><td>内息:</td><td><span style="color: #0089db"><span id="combat_role_mana_0_0" value="2041">753</span> / 2041</span></td></tr><tr><td nowrap="nowrap" colspan="2" height="60"><ul><li><div title="命中率:额外 &lt;span highlight&gt;+12%&lt;/span&gt; 的几率命中对手">命中 <span>+12%</span></div></li><li><div title="躲闪率:&lt;span highlight&gt;16%&lt;/span&gt; 的几率闪避对手的攻击">躲闪 <span>16%</span></div></li><li><div title="暴击率:&lt;span highlight&gt;68%&lt;/span&gt; 的几率给对手造成 1.5 倍伤害">暴击 <span>68%</span></div></li><li><div title="破击率:&lt;span highlight&gt;11%&lt;/span&gt; 的几率无视对手防御">破击 <span>11%</span></div></li></ul></td></tr><tr><td>攻击:</td><td><span title="攻击力决定了人物战斗时能造成的伤害">820 - 899</span></td></tr><tr><td>防御:</td><td><span title="防御力决定了人物战斗时可减免的伤害&lt;br &gt;&lt;/span&gt;当前伤害减免:&lt;span highlight&gt;47.26%&lt;/span&gt;">2198</span></td></tr><tr><td>速度:</td><td><span title="速度决定了在战斗中可出手的次数&lt;br &gt;&lt;/span&gt;当前速度:每 &lt;span highlight&gt;18&lt;/span&gt; 秒出手一次">慢&nbsp;</span></td></tr></tbody></table></div></td><td valign="top"><div><span style="float: right"><span><span id="combat_time_counter">129</span>/360</span> | <a my="combatLive.finish (); combatLive.init (); this.blur ();" href="javascript:void(0);"><font color="#000000">重播</font></a> </span><span><span title="悍爷">悍爷</span> VS <span title="讠隹蕞閁喨">讠隹蕞閁喨</span> </span><div style="width: 100%">&nbsp;</div><div id="combat_live_container" style="height: 300px"><span><span><span>悍爷</span>甩甩枪,喝口酒:“最近手头紧,借点铜板花花”<br /><span>讠隹蕞閁喨</span>:“阁下小心了!”</span><br /><br /><span>第 18 秒</span><br /><span><span>【力破千钧】</span><span>悍爷</span>原地一个后滚翻,却在落地的一刹那,身体向<span>你</span>平飞过去,手中真元神灭圣力的破邪枪指向<span>你</span>的身体。真元神灭圣力的破邪枪重重得击中<span>你</span>的胸口,打得<span>你</span>倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 <span style="font-size: 18px"><span style="font-weight: bold; color: red">2042</span></span>(暴击) 伤害。</span><br /><br /><span><span><span>讠隹蕞閁喨</span>眼前冒出了金星,仿佛看不清对手的所在。</span></span><br /><br /><span>第 20 秒</span><br /><span><span>【龙卷枪法】</span><span>你</span>使一招「苍龙摆尾」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪自下而上,沉猛无比地向<span>悍爷</span>的手腕挑去。只听见<span>悍爷</span>一声惨嚎,绝命豪侠真元的飞瀑枪已在<span>悍爷</span>的身上对穿而出,鲜血溅得满地!造成 <span style="font-size: 18px"><span style="font-weight: bold; color: red">1184</span></span>(破击) 伤害。<span>你</span>吸收了 <span style="font-weight: bold; color: #009966">71</span> 气血。</span><br /><br /><span><span><span>悍爷</span>只觉手臂肌肉抽痛,虎口发麻,使不上力。</span></span><br /><br /><span>第 36 秒</span><br /><span><span>【力破千钧】</span><span>悍爷</span>突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的<span>你</span>压去。结果只是轻轻地碰撞到了<span>你</span>一下。造成 <span style="font-weight: bold; color: red">353</span> 伤害。<span>悍爷</span>吸收了 <span style="font-weight: bold; color: #009966">21</span> 气血。</span><br /><br /><span>第 40 秒</span><br /><span><span>【龙卷枪法】</span>只见<span>你</span>一个斜跨,使个「困龙归林」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪带出一道寒气,由下而上疾挑<span>悍爷</span>手腕。<span>悍爷</span>身形微晃,有惊无险地避开了<span>你</span>这一招。</span><br /><br /><span>第 54 秒</span><br /><span><span><span>悍爷</span>活动活动手腕,又恢复了力量。</span></span><br /><br /><span><span>【力破千钧】</span><span>悍爷</span>突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的<span>你</span>压去。真元神灭圣力的破邪枪重重得击中<span>你</span>的胸口,打得<span>你</span>倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 <span style="font-size: 18px"><span style="font-weight: bold; color: red">1937</span></span>(暴击) 伤害。<span>悍爷</span>吸收了 <span style="font-weight: bold; color: #009966">116</span> 气血。</span><br /><br /><span>第 60 秒</span><br /><span><span>【龙卷枪法】</span><span>你</span>右手起处,绝命豪侠真元的飞瀑枪一式「神龙一现」,泛起层层光影,向左右推开,一缕精芒,直奔<span>悍爷</span>。绝命豪侠真元的飞瀑枪重重得击中<span>悍爷</span>的胸口,打得<span>悍爷</span>倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 <span style="font-size: 18px"><span style="font-weight: bold; color: red">919</span></span>(暴击) 伤害。<span>你</span>吸收了 <span style="font-weight: bold; color: #009966">55</span> 气血。</span><br /><br /><span><span><span>悍爷</span>只觉手臂肌肉抽痛,虎口发麻,使不上力。</span></span><br /><br /><span>第 72 秒</span><br /><span><span>【力破千钧】</span><span>悍爷</span>突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的<span>你</span>压去。「噗」地一声刺入了<span>你</span>身体寸许!造成 <span style="font-size: 18px"><span style="font-weight: bold; color: red">1151</span></span>(暴击) 伤害。<span>悍爷</span>吸收了 <span style="font-weight: bold; color: #009966">69</span> 气血。</span><br /><br /><span>第 80 秒</span><br /><span><span>【龙卷枪法】</span><span>你</span>使一招「苍龙摆尾」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪自下而上,沉猛无比地向<span>悍爷</span>的手腕挑去。绝命豪侠真元的飞瀑枪重重得击中<span>悍爷</span>的胸口,打得<span>悍爷</span>倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 <span style="font-size: 18px"><span style="font-weight: bold; color: red">954</span></span>(暴击) 伤害。<span>你</span>吸收了 <span style="font-weight: bold; color: #009966">57</span> 气血。</span><br /><br /><span>第 90 秒</span><br /><span><span>【力破千钧】</span><span>悍爷</span>突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的<span>你</span>压去。结果只是轻轻地碰撞到了<span>你</span>一下。造成 <span style="font-weight: bold; color: red">338</span> 伤害。<span>悍爷</span>吸收了 <span style="font-weight: bold; color: #009966">20</span> 气血。</span><br /><br /><span>第 100 秒</span><br /><span><span><span>讠隹蕞閁喨</span>摇摇晕沉沉的脑袋,终于恢复了正常。</span></span><br /><br /><span><span>【龙卷枪法】</span>只见<span>你</span>一个斜跨,使个「困龙归林」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪带出一道寒气,由下而上疾挑<span>悍爷</span>手腕。绝命豪侠真元的飞瀑枪重重得击中<span>悍爷</span>的胸口,打得<span>悍爷</span>倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 <span style="font-size: 18px"><span style="font-weight: bold; color: red">902</span></span>(暴击) 伤害。<span>你</span>吸收了 <span style="font-weight: bold; color: #009966">54</span> 气血。</span><br /><br /><span>第 108 秒</span><br /><span><span>【力破千钧】</span><span>悍爷</span>突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的<span>你</span>压去。「噗」地一声刺入了<span>你</span>身体寸许!造成 <span style="font-size: 18px"><span style="font-weight: bold; color: red">1136</span></span>(暴击) 伤害。<span>悍爷</span>吸收了 <span style="font-weight: bold; color: #009966">68</span> 气血。</span><br /><br /><span><span><span>讠隹蕞閁喨</span>眼前冒出了金星,仿佛看不清对手的所在。</span></span><br /><br /><span>第 120 秒</span><br /><span><span><span>讠隹蕞閁喨</span>摇摇晕沉沉的脑袋,终于恢复了正常。</span></span><br /><br /><span><span>【龙卷枪法】</span><span>你</span>使一招「苍龙摆尾」,手中绝命豪侠真元的飞瀑枪自下而上,沉猛无比地向<span>悍爷</span>的手腕挑去。绝命豪侠真元的飞瀑枪重重得击中<span>悍爷</span>的胸口,打得<span>悍爷</span>倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 <span style="font-size: 18px"><span style="font-weight: bold; color: red">921</span></span>(暴击) 伤害。<span>你</span>吸收了 <span style="font-weight: bold; color: #009966">55</span> 气血。</span><br /><br /><span>第 126 秒</span><br /><span><span>【力破千钧】</span><span>悍爷</span>突然一跃飞起半空,身形旋转,手中真元神灭圣力的破邪枪居高临下,一招「斩尽杀绝」直向身下的<span>你</span>压去。只听见<span>你</span>一声惨嚎,真元神灭圣力的破邪枪已在<span>你</span>的身上对穿而出,鲜血溅得满地!造成 <span style="font-size: 20px"><span style="font-weight: bold; color: red">2377</span></span>(暴击+破击) 伤害。<span>悍爷</span>吸收了 <span style="font-weight: bold; color: #009966">142</span> 气血。</span><br /><br /><span><span><span>讠隹蕞閁喨</span>眼前冒出了金星,仿佛看不清对手的所在。</span></span><br /><br /><span><span>你</span>受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。</span><br /><br /><span><span>你</span>已没有了再战之力。<br /><span>悍爷</span>总共造成对方 <span style="font-weight: bold; color: red">100%</span> (8938 点) 伤害。<br /><span>你</span>总共造成对方 <span style="font-weight: bold; color: red">95.53%</span> (4444 点) 伤害。<br /><span>悍爷</span>技高一筹,获得了胜利!<span>悍爷</span>总共获得 <span style="font-weight: bold; color: red">2,550</span> 点荣誉。<span>你</span>损失了 <span style="font-weight: bold; color: red">992</span> 点荣誉。<br /><span>悍爷</span>在【元帅竞技场】的排名将提升为第 <span style="font-weight: bold; color: red">1</span> 名!</span><br /><br /><span>哼个小曲:“口袋里的都掏出来吧!嘿嘿”</span></span></div></div><table width="100%"><tbody><tr><td align="center"><b>&lt; <span title="悍爷">悍爷</span> &gt;</b></td><td align="center" width="60"><b>战斗统计</b></td><td align="center"><b>&lt; <span title="讠隹蕞閁喨">讠隹蕞閁喨</span> &gt;</b></td></tr><tr><td><table><tbody><tr><td width="80">攻击 [ <span id="combat_count_atk_0">7</span> ]</td><td width="80">命中 [ <span id="combat_count_hit_0">7</span> ]</td></tr><tr><td>暴击 [ <span id="combat_count_ds_0">5</span> ]</td><td>破击 [ <span id="combat_count_id_0">1</span> ]</td></tr></tbody></table></td><td align="center"><img alt="" onload="if(this.width&gt;600)this.width=600;" my="if(this.width&gt;600)this.width=600;" src="http://static.hero.9wee.com/icons/icon-fight-multi.gif" /></td><td align="right"><table><tbody><tr><td align="right" width="80">[ <span id="combat_count_atk_1">6</span> ] 攻击</td><td align="right" width="80">[ <span id="combat_count_hit_1">5</span> ] 命中</td></tr><tr><td align="right">[ <span id="combat_count_ds_1">4</span> ] 暴击</td><td align="right">[ <span id="combat_count_id_1">1</span> ] 破击</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></td><td valign="top" align="center"><div style="width: 190px; text-align: left"><div><div><div><img title="&lt;table 'skill_detail_table' style='width: 270px; border:none'&gt;        &lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span 'highlight'&gt;霸者横栏&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;&lt;td&gt;在霸者横栏状态下人物的暴击率提升了&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;                &lt;tr&gt;&lt;td&gt;用枪时暴击率 &lt;span highlight&gt;+40%&lt;/span&gt;攻击力 &lt;span highlight&gt;+40%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;                                                        &lt;/table&gt;" alt="" onload="if(this.width&gt;600)this.width=600;" my="if(this.width&gt;600)this.width=600;" titlewidth="300" src="http://static.hero.9wee.com/states/84.gif" /></div></div><div><img alt="" onload="if(this.width&gt;600)this.width=600;" my="if(this.width&gt;600)this.width=600;" style="width: 172px; height: 172px" src="http://upload5.hero.9wee.com/2009/05/25/a1b5d51a22f4780fbb2ad9485f90b8c105d21e2b.jpg" /></div><div><span style="float: right">Lv.<span name="text_role_level">95</span> 英豪 </span><span id="combat_role_name_1_0"><a my="view_role ( 66298 )" href="javascript:void(0);"><font color="#000000">讠隹蕞閁喨</font></a> <a my="sns_show_userinfo ( this, 'xl6960', 'xl6960', true ); return false;" href="javascript:void(0);"><img title="查看【讠隹蕞閁喨】的九维名片" alt="" onload="if(this.width&gt;600)this.width=600;" align="absMiddle" my="if(this.width&gt;600)this.width=600;" src="http://static.hero.9wee.com/icons/icon-sns.gif" /></a> </span></div></div><table style="margin-top: 8px"><tbody><tr><td nowrap="nowrap">技能:</td><td><span id="role_skill_1_0" title="&lt;table 'skill_detail_table' style='border:none'&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;th colspan='3'&gt;&lt;span 'highlight'&gt;龙卷枪法&lt;/span&gt; Lv.15  &lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td colspan='3'&gt;枪如龙卷,攻击后可使对手的攻击降低&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td colspan='3'&gt;发动几率:&lt;span 'highlight'&gt;100%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td colspan='3'&gt;攻击范围:敌方单人 &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;                &lt;td colspan='3'&gt;技能消耗:&lt;span highlight&gt;205&lt;/span&gt; 内息 &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;                &lt;td colspan='3'&gt;攻击力 &lt;span highlight&gt;+13%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;&lt;td colspan='3'&gt;技能命中后造成对方&lt;span 'special'&gt;【卸武】&lt;/span&gt; (持续 1 回合)&lt;div 'skill_state_effects'&gt;    &lt;div&gt;攻击力 &lt;span highlight&gt;-40%&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;">龙卷枪法 Lv.15</span></td></tr><tr><td>气血:</td><td><span style="color: red"><span id="combat_role_life_1_0" value="8938">0</span> / 8938</span></td></tr><tr><td>内息:</td><td><span style="color: #0089db"><span id="combat_role_mana_1_0" value="3266">2036</span> / 3266</span></td></tr><tr><td nowrap="nowrap" colspan="2" height="60"><ul><li><div title="命中率:额外 &lt;span highlight&gt;+16%&lt;/span&gt; 的几率命中对手">命中 <span>+16%</span></div></li><li><div title="躲闪率:&lt;span highlight&gt;10%&lt;/span&gt; 的几率闪避对手的攻击">躲闪 <span>10%</span></div></li><li><div title="暴击率:&lt;span highlight&gt;69%&lt;/span&gt; 的几率给对手造成 1.5 倍伤害">暴击 <span>69%</span></div></li><li><div title="破击率:&lt;span highlight&gt;11%&lt;/span&gt; 的几率无视对手防御">破击 <span>11%</span></div></li></ul></td></tr><tr><td>攻击:</td><td><span title="攻击力决定了人物战斗时能造成的伤害">988 - 1079</span></td></tr><tr><td>防御:</td><td><span title="防御力决定了人物战斗时可减免的伤害&lt;br &gt;&lt;/span&gt;当前伤害减免:&lt;span highlight&gt;48.76%&lt;/span&gt;">2268</span></td></tr><tr><td>速度:</td><td><span title="速度决定了在战斗中可出手的次数&lt;br &gt;&lt;/span&gt;当前速度:每 &lt;span highlight&gt;20&lt;/span&gt; 秒出手一次">慢&nbsp;</span></td></tr></tbody></table></div></td></tr></tbody></table></p><span style="background-color: #ff0000"><span style="font-size: 24px">防枪打不过破枪的案例,需要找吗?整个武林满地都是!<br /></span></span>&nbsp;</div></td></tr></tbody></table></p>
作者: 索立德    时间: 2010-6-11 11:57:07

真想给FQ加命中,就加到物换或者霸者去啊!这个才是实实在在的命中


作者: ※天之痕※     时间: 2010-6-11 12:32:26

看来防枪基本就没调啊
作者: wenzi11111    时间: 2010-6-11 12:43:17

原创由 再见戈多 于 2010-06-10 23:42:16 发表
原创由 讠隹蕞閁喨 于 2010-06-10 23:32:59 发表
"fq用回马打kb,我可没说“胜率很高”,而是说“赢多输少”。我知道回马很不稳定,但由于kb的闪避在身法系里算低的,而fq至少加命中到15+,胜率就较高了。"———引再见戈多
那如果我告诉你:你力破秒CB的几率也是赢多输少,只要你命中也搞上去点,你能接受这个事实吗? (同时求教FQ15%以上命中,用回马对KB胜率就较高的依据)
防强用回马了,证明防枪对这个职业已经无奈了,没有一个防枪想用回马来对另外一个职业搞高胜率或者说想对这个职业赢多输少的。我倒希望最好趁着这次调整技能,顺便把防枪的回马技能取消呢!

这个得看你怎么理解“赢多输少”这个话了
我的话是由背景的。比如我说,pq对cb,是“完全被虐”,pq对kb是“基本被虐”,fq对kb,是“赢多输少”,fq对pq是“不吃亏”。我想你应该能看懂,我形容胜率的描述,不是么?
至于fq15%以上命中,对回马kb胜率较高的依据......那你能给出fq打不过pq的依据么?如果你能给,我就能给。
事实上,我也一直觉得,回马这个技能应该取消,对于fq来说,“防”是最重要的,血反的fq才是正版的fq,靠霸者回马,fq脱离了其本来的意义。我建议fq增加反弹,同时反弹无视攻击方防御,这样才和轻甲吸血相对应fq对kb,是“赢多输少”,fq对pq是“不吃亏”你用回马KB不会用械武啊?反弹鹰击是被KB结脉完虐,横栏回马被械武完虐,你一定要得出个FQ回马对KB结脉“赢多输少”,我真没办法PQ更简单了,FQ每天吃个技能药的确对PQ不吃亏不是哥不理解你,是你不可理喻


作者: 峰吹无痕~    时间: 2010-6-11 17:07:34

加命中不如将卸武效果改成持续2回合...


作者: 晓@武藏    时间: 2010-6-11 23:15:33

原创由 峰吹无痕~ 于 2010-06-11 17:07:34 发表
加命中不如将卸武效果改成持续2回合...

卸武应该改成断舞袖魂那种武器完全脱手




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