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标题:
脑残的武馆经验设置~
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作者:
网络通畅
时间:
2010-6-3 15:12:39
标题:
脑残的武馆经验设置~
脑残的武馆经验设置~武馆经验居然要战力与牌扁挂钩
,难道升级有罪
,玩游戏不升级是玩来做什么的
我为了不影响武馆的馆友的经验,我决定退出武馆~~再过一段时间,如果这规则不变就穿越算了~~
作者:
#普罗旺斯#
时间:
2010-6-3 15:16:17
沙发拿下
作者:
#普罗旺斯#
时间:
2010-6-3 15:18:10
板凳拿走
作者:
#普罗旺斯#
时间:
2010-6-3 15:18:28
继续三连
作者:
#普罗旺斯#
时间:
2010-6-3 15:18:44
等待翻页
作者:
baby啄木鸟
时间:
2010-6-3 15:24:54
作者:
网络通畅
时间:
2010-6-3 16:25:14
9W既然开发了武馆经验,你又猜人刷馆得经验~这与刷奴隶得经验有什么区别?首 先武馆经验是战力对接是明显不合理的,因为战力是武馆最高级玩家的当前级别+5所得~而武馆牑扁与武馆最高级玩家的当前级别没有关系,而且武馆被破一次, 牌扁就下降一级,所以将武馆经验与牌扁、战力混在一块明显是不合理的,所以建议:1、武馆经验与牌成正比,与战力无关~2、 如果武馆经验是鼓励上线玩家的奖励,哪么武馆经验获得不防设置为:经验基数*武馆牑扁等级*前一天武馆在线人数占该武馆上限人数的比例3、 武馆经验分配:当武馆分配经验时,每人所得不是平均值,而应是武馆各馆员累计在线时长/武馆的开馆时长*武馆经验(注:为了体现是武馆经验是体现在团队所 得,馆员累计在线时长仅指武馆开馆时间内的时长)
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